![]() | Puzzle-Wettbewerb |
![]() | 07.11.2026 |
![]() | Winterberg |
![]() | Michael Smit |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 14.06.2026 12:00 bis 23.10.2026 |
![]() | Kostenlose Stornierung bis 16.10.2026 |
![]() | Teamvervollständigung bis 01.11.2026 |
12-Stunden-Puzzle-Marathon in Winterberg, Deutschland.
Bei diesem Marathon versuchen Teams aus 4 bis 6 Personen, innerhalb von 12 Stunden so viele Puzzleteile wie möglich zusammenzusetzen. Die Veranstaltung beginnt um 9 Uhr morgens und endet um 21 Uhr.
Es dürfen jeweils maximal 4 Personen gleichzeitig puzzeln. Die Puzzles werden in einer festgelegten Reihenfolge ausgegeben; sobald ein Team ein Puzzle fertiggestellt hat, wird das nächste Puzzle ausgehändigt. Die Anzahl der Teile variiert, liegt jedoch in der Regel zwischen 500 und 1500 Teilen.
Am Ende der Veranstaltung erhalten ALLE Teams eine Kopie jedes während der Veranstaltung verwendeten Puzzles, unabhängig von ihrer Leistung.
Dies ist eine internationale Veranstaltung, was bedeutet, dass Puzzler jeder Nationalität herzlich eingeladen sind, sich anzumelden!
Viel Spaß beim Puzzeln!
![]() | Speed-Puzzeln Team | 150 € | Details |



Oversum Vital Resort |
| Am Kurpark 6 |
| 59955 Winterberg |
| Deutschland |

Access to the competition area is barrier-free.
Please inform us when registering if you are dependent on it.

Winterberg is located between Dortmund & Frankfurt, in Sauerland near the center of Germany. Here is how you can reach the venue:
By car:
The venue is about 5 minutes from the city center. Free parking is available directly in front of the Oversum Vital Resort, there should be enough room for all the participants.
By train:
The easiest option is to go through Dortmund Hbf. From there you take the train towards Winterberg (Westf). From Winterberg station it is about 800m (10min) walk to the venue. Alternative you can take the taxi which will take about 3 min.
By plane:
Similarly, the best and quickest option is to fly through Dortmund airport. From there you can take a shuttle once every hour towards Dortmund Hbf, from which you will find trains towards Winterberg.

You can buy food and drinks at the Oversum Vital Resort. Other food & drink options will be available, more information on that will follow later. There are 2 supermarkets nearby, one by the train station (Edeka Löffler) and one in the city center (Rewe).

There are various hotels in Winterberg and the surrounding villages, because Winterberg is a very popular location for winter sports.
- The easiest option is Oversum Vital Resort, which is at the same location as the marathon. We are currently negotiating a discount deal, more information will follow before the registration starts.
- The other main option is Engemann Kurve, which is located approx. 10 minutes walking distance from the venue. Discounts will most likely be available here as well so stay tuned!
Nur Teilnehmer und Offizielle (vom Verein autorisierte Personen) dürfen den Wettkampfbereich betreten.
Die Teilnehmer der startenden Mannschaften müssen 20 Minuten vor Wettkampfbeginn vor Ort sein. Weitere Mannschaftsmitglieder können später hinzukommen.
Teilnehmer unter 18 Jahren sind grundsätzlich zugelassen. Sie müssen von einem Erwachsenen begleitet werden.
Sollte ein Team nicht erscheinen, behält sich der Verein das Recht vor, kurzfristig ein Team zu benennen, z. B. auf Basis einer Warteliste.
Bis der Start des Wettbewerbs angekündigt wird und die Stoppuhr läuft, dürfen die Puzzleboxen oder Puzzletüten nicht manipuliert, entsiegelt oder geöffnet werden.
Offizielle überwachen den Wettbewerb und notieren die Zeiten der teilnehmenden Teams. Wenn ein Team kurz vor der Fertigstellung eines Puzzles steht, sollte ein Teammitglied den Arm heben, um die Offiziellen darauf aufmerksam zu machen, damit diese die Zeit notieren können. Nach der Überprüfung auf Vollständigkeit wird die Zeit von den Offiziellen notiert und an den Hauptschiedsrichter weitergeleitet.
Sobald das Puzzle fertiggestellt und auf Vollständigkeit überprüft wurde, kann sofort mit dem nächsten Puzzle begonnen werden. Das Team entscheidet selbst, ob es das gelöste Puzzle vorerst vollständig vom Tisch entfernt. Das Risiko, dass Puzzles verwechselt werden oder Teile verloren gehen, liegt in der Verantwortung jedes Teams.
Fehlen am Ende des Puzzles Teile, werden diese bei der Zeitnotierung vermerkt und bei der Ermittlung der Gesamtzahl der gesetzten Teile berücksichtigt.
Sollte das letzte Puzzle nicht vollständig gelöst sein, zählen die Offiziellen die korrekt platzierten Teile und notieren diese. Gruppen von drei oder mehr korrekt miteinander verbundenen Puzzleteilen gelten als korrekt platziert.
Sortierhilfen oder Platten dürfen als Hilfsmittel verwendet werden. Diese müssen von den Teams selbst mitgebracht werden. Halterungen für Kartondeckel sind ebenfalls erlaubt. Kopfhörer sind erlaubt, solange sie andere Teilnehmer nicht stören.
Gegenstände, die die Höhe oder Anordnung der Tische verändern, sind nicht erlaubt. Darüber hinaus sind zusätzliche Lichtquellen und Schablonen, die das Muster des Puzzle-Herstellers darstellen, nicht erlaubt.
Jede Hilfe während des Wettbewerbs durch eine andere Person als die vier aktiven Teammitglieder kann zur Disqualifikation des Teams führen.
Alle im Wettbewerb verwendeten Puzzles gehen nach Ende des Wettbewerbs in den Besitz der Teams über.
Sortierhilfen oder Sortierplatten dürfen als Hilfsmittel verwendet werden. Diese müssen von den Teams selbst mitgebracht werden. Auch Box-Top-Halter sind erlaubt. Kopfhörer sind erlaubt, solange sie andere Teilnehmer nicht stören.
Gegenstände, die die Höhe oder Anordnung der Tische verändern, sind nicht erlaubt. Darüber hinaus sind zusätzliche Lichtquellen und Schablonen, die das Muster des Puzzleherstellers wiedergeben, nicht erlaubt.
Jede Hilfe während des Wettbewerbs durch eine andere Person als die vier aktiven Teammitglieder kann zur Disqualifikation des Teams führen.
Alle im Wettbewerb verwendeten Puzzles gehen nach Ende des Wettbewerbs in das Eigentum der Teams über.
Die Entscheidungen der Schiedsrichter während der Wettbewerbe sind endgültig.
Der Veranstalter weist darauf hin, dass während der Veranstaltung Foto- und Filmaufnahmen gemacht werden und dass diese im Internet oder in anderen sozialen Medien veröffentlicht werden können. Durch die Teilnahme an dieser öffentlichen Veranstaltung verzichten die Teilnehmer auf ihr „Recht am eigenen Bild“.
Der Veranstalter haftet nicht für den Verlust oder Diebstahl von Gegenständen jeglicher Art.
Im Falle einer Absage oder Verschiebung des Wettbewerbs aus Gründen, die der Puzzleverein Deutschland e.V. nicht zu vertreten hat, haftet der Puzzleverein Deutschland e.V. nicht für den Teilnehmern entstandene indirekte Kosten, mit Ausnahme der gezahlten Anmeldegebühren.
![]() | Gesamtanzahl an Teilnehmer | 0 |
![]() | Speed-Puzzeln Team | 0 |