![]() | Puzzle-Wettbewerb |
![]() | 03.10.2026 - 04.10.2026 |
![]() | Buchen |
![]() | Lara Geppert |
![]() | ![]() |
![]() | 17.05.2026 18:00 bis 18.09.2026 |
![]() | Kostenlose Stornierung bis 11.09.2026 |
Zum ersten Mal findet ein Speed-Puzzle-Wettbewerb in Buchen statt!
Am Samstag findet ein 8 Stunden Pairs-Marathon statt. Hier versuchen immer zwei Teilnehmer gemeinsam so viele Puzzles wie möglich in der vorgegebenen Zeit zu legen. Das Paar, das die meisten Puzzles bzw. Teile gelegt hat, gewinnt.
Am Sonntag wird in 3 Kategorien um die Wette gepuzzelt: Im Einzel wird zwischen Einsteigern und Fortgeschrittenen unterschieden und im Team wird zu viert gepuzzelt.
Einzel Einsteiger: Puzzler, die noch nie an einem Live-Event teilgenommen haben oder bei einem Wettbewerb das Puzzle nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit abgeschlossen haben. Hier wird ein 300-Teile Puzzle in 75 Minuten gelöst.
Einzel Fortgeschrittene: Puzzler mit Turniererfahrung. Hier wird ein 500-Teile Puzzle in 75 Minuten gelöst.
Team: Hier wird ein 1000-Teile Puzzle und ein 500-Teile Puzzle in 120 Minuten gelöst. Die Reihenfolge darf selbst bestimmt werden.
Die Teilnahme am Wettbewerb ist nur nach Anmeldung möglich, die Puzzles dürfen danach mit nach Hause genommen werden. Begleitpersonen und Zuschauer sind gerne willkommen.
Die Veranstaltung endet an beiden Tagen mit der Siegerehrung der schnellsten Puzzler.
Der Hersteller für den Puzzle Rush wird Trefl sein. Informationen zu den Herstellern des Marathons werden noch bekannt gegeben.









Stadthalle Buchen |
| Schützenstraße 1 |
| 74722 Buchen |
| Deutschland |
| https://www.buchen.de/ueber-buchen/stadthalle-buchen |

Der separate Behinderteneingang befindet sich unweit des Haupteinganges.
Eine behindertengerechte Toilette ist ebenfalls vorhanden. Der ebenerdig befahrbare große und
kleine Saal ist demensprechend großzügig bemessen, dass eine Platzierung mit Rollstühlen kein
Hindernis darstellt. Der Zugang zur Galerie erfolgt per Treppe vom Foyer aus. Allerdings kann die
Galerie ebenerdig durch einen extra Eingang auf Seiten der Walldürner Straße aus erreicht werden.
Der Weg bis zur nächsten Haltestelle des öffentlichen Personennahverkehrs beträgt ca. 80 Meter.
Für Besucher mit Handicap, welche mit dem PKW anreisen, stehen behindertengerechte Parkplätze
auf dem benachbarten Musterplatz zur Verfügung.

Im Zentrum der Stadt gelegen hat die Stadthalle eine gute Anbindung an die umliegende Infrastruktur. Sie liegt verkehrsgünstig direkt am Bahnhof/Busbahnhof und bietet somit alle Anbindungen an den ÖPNV. Für den Stadthallen-Besuch stehen gleich mehrere kostenfreie Parkplätze zur Verfügung, auf dem Musterplatz, hinter dem Bahnhof in der Eisenbahnstraße und auf dem Kundenparkplatz der Volksbank Franken eG in der Walldürner Straße. In wenigen Gehminuten erreicht man die Altstadt und die Fußgängerzone.

In der Halle werden Getränke und Essen zum Kauf angeboten.
In der Innenstadt und im näheren Umkreis gibt es außerdem zahlreiche Restaurants.

Es stehen mehrere Hotels in der Umgebung zur Verfügung.
Unsere Empfehlung ist das Reinhardts Hotel in Buchen. Mit dem Code "puzzle5" bekommt ihr 5% Rabatt. Reinhardts Hotel - Zimmer buchen
Allgemeine Regeln
Den Wettbewerbsbereich dürfen nur Teilnehmer und Offizielle (vom Verein autorisierte Personen) betreten.
Teilnehmer müssen 20 Minuten vor Beginn des Wettbewerbes vor Ort sein.
Teilnehmer unter 18 Jahren sind grundsätzlich zugelassen. Sie müssen in Begleitung eines Erwachsenen sein. Um in der Einzelkategorie teilzunehmen, sollten insbesondere Kinder unter 14 Jahren in der Lage sein ein 300 bzw. 500 Teile Puzzle selbstständig in der geforderten Zeit zu lösen und dies nach Möglichkeit bereits mehrfach getan haben.
Bei Nichterscheinen eines Teilnehmers behält sich der Verein vor Teilnehmer kurzfristig nach zu nominieren, z.B. anhand einer Warteliste.
Bis der Präsentator den Beginn des Wettbewerbes ankündigt und die Stoppuhr startet dürfen die Puzzleboxen nicht manipuliert, entsiegelt oder geöffnet werden.
Offizielle werden den Wettbewerb überwachen und die Zeiten der Löser notieren. Ist ein Teilnehmer / ein Paar / ein Team kurz vor Beendigung eines Puzzles soll er den Arm heben, um einen Offiziellen aufmerksam zu machen, damit dieser die Zeit notieren kann. Nach Überprüfung der Vollständigkeit wird der Offizielle die Zeit notieren und an den Hauptschiedsrichter weiterleiten.
Alle im Wettbewerb verwendeten Puzzles sind nach Abschluss des Wettbewerbes Eigentum der Teilnehmer.
Die Entscheidungen der Schiedsrichter während der Wettbewerbe sind endgültig.
Es dürfen Sortierhilfen oder Platten als Hilfsmittel verwendet werden. Auch Box-Top-Halter sind erlaubt. Kopfhörer sind erlaubt, sofern andere Teilnehmer dadurch nicht gestört werden.
Hilfsmittel sind hierbei von den Teilnehmern selbst mitzubringen.
Gegenstände, die die Erhöhung oder Anordnung der Tische verändert, sind nicht erlaubt. Zusätzliche Lichtquellen sind nicht erlaubt. Vorlagen, die das Schnittmuster des Puzzleherstellers darstellen, sind nicht erlaubt.
Jegliche Hilfe während des Wettbewerbes von einer anderen Person als dem Teilnehmer kann zum Ausschluss des Teilnehmers führen.
Der Veranstalter weist darauf hin, dass während der Veranstaltung Bilder und Filmaufnahmen angefertigt werden und diese eventuell im Internet oder anderen Sozialen Medien veröffentlicht werden. Mit seiner Teilnahme an dieser öffentlichen Veranstaltung verzichtet ein Teilnehmer auf sein "Recht am eigenen Bild".
Der Veranstalter haftet nicht bei Verlust oder entwendeten Gegenständen jeglicher Art.
Im Falle einer Absage oder Verschiebung der Meisterschaft aus Gründen, die außerhalb der Kontrolle des Puzzleverein Deutschland e.V. liegen, haftet der Puzzleverein Deutschland e.V. nicht für indirekte Ausgaben, die den Teilnehmern entstanden sind, ausgenommen die bezahlten Anmeldegebühren.
Puzzle Rush:
Nach Beendigung des Puzzles kann der Wettbewerbsbereich vorzeitig verlassen werden, dabei müssen die Teilnehmer ihre Sachen vollständig mitnehmen und darauf achten, keine anderen Teilnehmer zu behindern. Nach Beendigung des Wettbewerbes sollen alle Teilnehmer den Wettbewerbsbereich zügig mit ihren Sachen verlassen, damit dieser für den nächsten Wettbewerb vorbereitet werden kann.
Fehlen am Ende des Puzzles Teile werden 5 Sekunden für jedes verlorene Teil der Endzeit hinzugefügt.
Wird das Puzzle nicht in der vorgegebenen Zeit gelöst werden die Offiziellen die korrekt platzierten Teile zählen und notieren.
8h Pairs-Marathon:
Das Paar besteht aus zwei Personen, die durchgängig puzzlen – es besteht keine Möglichkeit während des Wettbewerbs einen Teilnehmer auszutauschen.
Alle Paare starten mit dem gleichen Puzzle, dann geht es in fester Reihenfolge weiter.
Nach Beendigung des Puzzles und Überprüfung der Vollständigkeit kann direkt mit dem nächsten Puzzle begonnen werden. Das Paar entscheidet selbst, ob es das fertig gelöste Puzzle zunächst vollständig vom Tisch wegräumt. Das Risiko für das Vermischen der Puzzles oder Verlieren von Teilen liegt bei jedem Paar selbst.
Fehlen am Ende des Puzzles Teile, werden diese beim Notieren der Zeit vermerkt und bei der Ermittlung der insgesamt gelegten Teile berücksichtigt.
Wird das letzte Puzzle nicht vollständig gelöst, werden die Offiziellen die korrekt platzierten Teile zählen und notieren. Als korrekt platziert zählen Gruppen von drei oder mehr korrekt verbundenen Puzzleteilen.
![]() | Gesamtanzahl an Teilnehmer | 0 |
![]() | Speed-Puzzeln Paar Marathon | 0 |
![]() | Speed-Puzzeln Einzel Einsteiger | 0 |
![]() | Speed-Puzzeln Einzel Fortgeschrittene | 0 |
![]() | Speed-Puzzeln Team | 0 |
![]() | Getränke- und Essenspaket 8h Paar Marathon | 0 |
![]() | Yoga-Kurs nach 8h Marathon | 0 |
![]() | Puzzletreff | 0 |